Les instructions étaient : 1) Introduire une pièce. 2) Evitez les Klingons.

L’exemple de Buschnell qui, par la force de sa volonté, imposait ses propres règles, fut une source d’inspiration pour Jobs. De plus, le jeune homme appréciait la simplicité des jeux Atari. Ils étaient livrés sans manuel et devaient être suffisamment accessibles pour qu’un lycéen défoncé ou ivre mort puisse en comprendre les règles. Les seules instructions données avec le Star Trek d’Atari étaient : 1) Introduire une pièce. 2) Évitez les Klingons.

Walter Isaacson
Steve Jobs
(page 68)
Editions JC Lattès
Steve Jobs, par Walter Isaacson